Мы бы хотели внести больше осознанности в применении паттернов и рассмотреть пример такого осознанного применения на примере паттерна Стратегия. Паттерн Strategy переносит в отдельную иерархию классов все детали, связанные с реализацией алгоритмов. Для случая программы сжатия файлов абстрактный базовый класс Compression этой иерархии объявляет интерфейс, общий для всех алгоритмов и используемый классом Compressor. Подклассы ZIP_Compression, ARJ_Compression и RAR_Compression его реализуют в соответствии с тем или иным алгоритмом. Класс Compressor содержит указатель на объект абстрактного типа Compression и предназначен для переадресации пользовательских запросов конкретному алгоритму.
Что свойственно для паттерна?
Начать можно с обычного делегирования, чтобы отделить поведение от данных и вынести реализацию поведения в отдельный объект. Если в будущем появится необходимость реализации нескольких вариантов поведения, можно реализовать интерфейс для поведения и перейти к паттерну «Стратегия». Паттерн Стратегия предлагает определить семейство схожих алгоритмов, которые часто изменяются или расширяются, и вынести их в собственные классы, называемые стратегиями.
Схема использования паттерна Стратегия (Strategy)
Когда различные вариации алгоритмов реализованы в виде развесистого условного оператора. Каждая ветка такого оператора представляет собой вариацию алгоритма. В этом примере контекст использует Стратегию для выполнения той или иной арифметической операции. Если с популярностью навигатора не было никаких проблем, то техническая часть вызывала вопросы и периодическую головную боль. С каждым новым алгоритмом код основного класса навигатора увеличивался вдвое.
Обычного наследования недостаточно: зачем использовать паттерн «Стратегия» в разработке
Но наследование не позволяет получить ни поведение не из родителя, ни различное поведение от двух разных родителей. Итак, стратегия — это не что иное, как обычное делегирование с возможностью выбора конкретной реализации делегата с определенным интерфейсом из существующего набора. Шаблон дает возможность в процессе выполнения выбрать стратегию (алгоритм, паттерн стратегия инструмент, подход) решения задачи. У каждого объекта «драйвер» и «устройство» есть неизменяемая часть, вшитая в систему, в которой регистрируется изменяемая часть (стратегия), написанная в конкретной реализации. Изменяемая часть может быть и вовсе пустой, что даст ничего не делающий драйвер, но при этом способный участвовать в PnP и управлении питанием.
Для замены одного алгоритма другим достаточно перенастроить этот указатель на объект нужного типа. Стратегия — это поведенческий паттерн, выносит набор алгоритмов в собственные классы и делает их взаимозаменимыми. Стратегия позволяет варьировать поведение объекта во время выполнения программы, подставляя в него различные объекты-поведения (например, отличающиеся балансом скорости и потребления ресурсов). Используя этот интерфейс, контекст будет независимым от конкретных классов стратегий. С другой стороны, вы сможете изменять и добавлять новые виды алгоритмов, не трогая код контекста. Итак общий принцип используемый в паттерне СТРАТЕГИЯ это отделение неких сущностей в отдельные классы, которые можно использовать в клиентском коде с помощью композиции.
- Паттерн стратегия применяется, когда в программе используется группа схожих алгоритмов, и нужна возможность переключаться между ними.
- Вы понимали, что любое изменение алгоритмов выдачи нужных квартир и элементов для отображения затрагивает основные базовые классы, в которых реализован весь функционал фильтрации.
- По типу клиента (или по типу обрабатываемых данных) выбрать подходящий алгоритм, который следует применить.
- В этом заключается гибкость и простота добавления новых сущностей и простота использования на стороне клиента.
Таким образом появляется возможность модифицировать эти сущности отдельно от кода клиента. В этом заключается гибкость и простота добавления новых сущностей и простота использования на стороне клиента. Чтобы работа нашего класса была одинаковой для разного поведения, у объектов-стратегии должен быть общий интерфейс. Используя такой интерфейс вы делаете независимым наш класс-контекста от классов-стратегий. Библиотека ATL содержит в себе набор классов threading model, которые являются стратегиями (различными реализациями Lock/Unlock, которые потом используются основными классами системы).
Очень важно то, что стратегия не является абстракцией, объектом с состоянием и временем жизни объекта. По сути, это обычная функция (вычисление), которая упакована в класс только с одной целью — получить полиморфизм подтипов. Все то же самое можно сделать, используя диспетчеризацию функций по ключам, при этом код будет проще. Паттерн позволяет выделить различные варианты реализации алгоритма в отдельные классы, что упрощает структуру кода и делает его более модульным.
Реализация алгоритмов выносится в отдельные классы и предоставляется возможность выбирать алгоритмы во время выполнения программы. Это несколько схожих алгоритмов, объединенных общим интерфейсом, каждый из которых вынесен в отдельный класс. В нашем случае “схожие алгоритмы” — это различные способы форматирования страницы в Confluence с Meeting Notes.
Появляется возможность во время выполнения программы динамически выбирать и подменять нужную стратегию и передавать ее в основной класс для выполнения операции. Примером такого алгоритма может быть алгоритм обработки заказов в интернет-магазине. В зависимости от способа доставки заказа (курьерская доставка, почта, самовывоз), нужно применить разные варианты расчета стоимости доставки.
Ведь такая реализация приводит к тому, что мы усложняем статический анализ кода, пряча конкретную реализацию поведения за интерфейсом и используемым механизмом внедрения зависимостей. Поведение объекта делегируется другому объекту, который реализует это поведение. В итоге делегат реализует поведение и является зависимостью для объекта, поведение которого он реализует. Стратегия помещает каждую лапу такого оператора в отдельный класс-стратегию.
В ближайших планах добавить функционал работы юридических лиц, функционал оплаты и бронирования квартир сразу на сайте. Дальше-больше – добавить возможность просматривать историю недвижимости, запрашивать пакет документов для сделки и связь с владельцами, оформление кредита и так далее. Клиент создает объект ConcreteStrategy https://g-forex.org/ и передает его контексту, после чего клиент «общается» исключительно с контекстом. Часто в распоряжении клиента находится несколько классов ConcreteStrategy, которые он может выбирать. Она создает страницу, автозаполняет ее по шаблону и добавляет внизу в отдельном разделе ссылку на встречу в самом приложении.
При этом замена алгоритма происходит независимо от объекта, который использует данный алгоритм. Другие объекты содержат ссылку на объект-стратегию и делегируют ей работу. Программа может подменить этот объект другим, если требуется иной способ решения задачи. Сам смысл примера в том что нужно выделить поведение (алгоритм), вынести в отдельную сущность и потом встроить (композировать) эту инкапсулированную сущность в код откуда она была вынесена. Ну и как видим соблюдено условие программировать на уровне интерфейсов – видим что в Duck были встроены именноинтерфейсы а не какие то реальные классы. Это вносит гибкость, мы допустим можем легко добавить некий новый алгоритм поведения и использовать его не меняя кода реализации конкретной утки, можно просто установить новое поведение.
У оружия есть какие то персональные качества, название, сила удара. К слову сказать под алгоритмом как я понимаю можно рассматривать любое поведение сущности. Закрепим пройденную теорию на одном практическом примере, показывающем типичное применение полиморфизма подтипов.
Паттерн 123 может содержать внутри себя разное число свечных баров от точки 1 до точки 3. Однако, основные правила работы с паттерном при этом не меняются. Нужно понимать, что чем больше баров задействовано в формировании паттерна, тем больший потенциал имеет предстоящая возможная смена тенденции движения рынка. Это не является строгим правилом, но для большинства случаев встречающихся в рынке, это справедливо.
Со временем может возникнуть сложность поддержки множества стратегий. Паттерн стратегия широко применяется при разработке программного обеспечения. Через некоторое время выяснилось, что некоторые люди предпочитают ездить по городу на общественном транспорте.
То есть один и тот же путь может быть пройден пешком, на велосипеде, машине, поезде, самолете или смешанным видом транспорта. Стратегия позволяет изолировать код, данные и зависимости алгоритмов от других объектов, скрыв эти детали внутри классов-стратегий. Поведение оружия используется как свойство, тут используется композиция, мы используем инкапсулированый объект Оружие в объекте Персонаж. Главное, что мы получили — разделили процесс вычисления на независимые блоки кода, которые проще для восприятия.
По типу клиента (или по типу обрабатываемых данных) выбрать подходящий алгоритм, который следует применить. Если используется правило, которое не подвержено изменениям, нет необходимости обращаться к шаблону «стратегия». Объектно-ориентированный дизайн такой программы может быть построен на идее использования полиморфизма. В результате получаем набор родственных классов с общим интерфейсом и различными реализациями алгоритмов. Как видно из примеров, паттерн стратегия применим для решения широкого круга задач в программировании при необходимости динамически изменять поведение программы. Можно заметить, что все преимущества паттерна «Стратегия» можно реализовать обычным наследованием, если перекрывать в наследнике реализацию поведенческого метода родителя.
Представленные данные – это только предположения, основанные на нашем опыте. Публикуемые результаты торговли добавляются исключительно с целью демонстрации эффективности и не являются заявлением доходности. Прошлые результаты не гарантируют конкретных результатов в будущем. Проведение торговых операций на финансовых рынках с маржинальными финансовыми инструментами имеет высокий уровень риска, поэтому подходит не всем инвесторам. Вы несёте полную ответственность за принятые торговые решения и результат, полученный в ходе работы. Если, мы видим, что точка 3 начинает приближаться к ценовому уровню точки 1, то мы уже не можем считать получающуюся при этом фигуру рынка паттерном 123.
Когда вы не хотите обнажать детали реализации алгоритмов для других классов. Любое изменение алгоритмов поиска, будь то исправление багов или добавление нового алгоритма, затрагивало основной класс. Это повышало риск сделать ошибку, случайно задев остальной работающий код. У maven kotlin plugin есть конфигурационный параметр jdkHome, который мапится на maven property “toolchain.jdk.version”. Это и будет нашим спасением – нужно взять JDK home, найденный toolchain plugin и установить его в соответсвующее свойство. Как по мне решение +- надежное (весь рискованный код помещен в try/catch), но это уже ваш выбор использовать ли его в production, или только в домашнем проекте.
Для примера пусть будет два персонажа Рыцарь (Knight) и Вор (Thief). Отделим (инкапсулируем) поведение оружия и применив композицию встроим оружие в обьект который будет представлять персонаж. Вот еще пример, допустим у нас есть персонажи, у которых есть возможностьносить оружие.
Паттерн «Стратегия» применяется в том случае, когда у одной и той же проблемы в приложении может быть несколько решений. Этот паттерн позволяет объединять похожие алгоритмы в единое семейство и подключать тот или иной алгоритм в работу по необходимости. Алгоритмы внутри стратегии могут сменять друг друга или видоизменяться. Пользователи программы, которая использует паттерн «Стратегия», могут выбрать в ней различные варианты для достижения одной и той же цели. Реализацию паттерна «Стратегия» отлично видно в приложении типа «навигатор». Пользователь выбирает начальную и конечную точки пути, а также вариант преодоления пути.
Состояние можно рассматривать как расширение стратегии – оба паттерна меняют поведение объекта композицией. Но в состоянии сами конкретные состояния могут управлять переходом контекста между ними. Паттерн «Стратегия» сохраняет единый интерфейс пользователя, независимо от задействованного из семейства алгоритма. Как в «навигаторе» — интерфейс сохраняется один и тот же, и неважно, каким способом пользователь решил преодолеть путь. При выборе метода преодоления пути всего лишь сменяется алгоритм программы.
Давайте рассмотрим реализацию паттерна стратегия на примере игры, в которой персонаж может перемещаться разными способами – идти пешком, ехать или лететь. В зависимости от выбранного вида передвижения алгоритм расчета времени в пути будет разным. Как пишут в Википедии, стратегия — это поведенческий шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Чтобы реализовать интерфейс на Python я использую абстрактный класс с абстрактным методом, таким образом клиент не сможет создать экземпляр и будетвынужден переопределить абстрактный метод. Второй способ который я нашел – это способ основанный полностью на соглашении, т.е.
Я пытался подойти к этому шаблону с разных сторон, но так и не понял его, пока не пришел к тому, что я его уже использую в своем коде. В данном случае объект IStrategy заключена в свойстве ContextStrategy, хотя также для нее можно было бы определить приватную переменную, а для динамической установки использовать специальный метод. Купи книгу Погружение в Паттерны и получи архив с десятками детальных примеров, которые можно открывать прямо в IDE.